Seed Audio 1.0とCosyVoice 2場面生成APIと音声ウェイトを分ける

Seedは声・環境音・効果音を場面で返し、CosyVoice 2は参照話者のTTSを自社で動かす。完成物と実行主体を分けます。

ByteDance Seed、BytePlus、fal、FunAudioLLMの公式資料を2026年10月19日に確認しました。Seed直APIとCosyVoice公開weightsを同じ経路/価格へ統合しません。

公式仕様の比較。生成結果の実測と、公式に記載された機能は分けて紹介します。根拠・検証範囲を見る

この記事の目次
  1. 01全景音声か話者トラックか
  2. 02正式ID・入力・配信・料金を比べる
  3. 03HTTP場面ジョブとローカルwaveを別成果物にする
  4. 04環境音カットとNPC会話
  5. 05地域APIと自社基盤を分ける
  6. 06出典と確認範囲
01

全景音声か話者トラックか

Seed Audio 1.0は音声・効果音・環境音を全景として生成し、BytePlus APIは最大3,000文字・最大120秒です。CosyVoice 2は参照音声を使う公開TTS weightsで、ローカルstreamingを構成します。

判断
場面の雰囲気まで一回に作るならSeed。話者の声とTTSチャンクを自社で保つならCosyVoice 2。統合度・類似度は未測定です。
02

正式ID・入力・配信・料金を比べる

公式一次資料で確認できる比較軸(2026-10-19確認)
比較軸左側モデル右側モデル制作で決めること
役割seed-audio-1.0。全景音声。CosyVoice2-0.5B。参照話者TTS。場面マスターか声トラックか。
入力3,000文字、音声3本/画像1枚。text、参照音声、zero-shot等。参照と本文を分ける。
時間/出力100ms timing、最大120秒、HTTP非streaming。local streaming/非streaming、vLLM。時間指定とチャンクを別にする。
更新BytePlus/fal route、enum要確認。weights、repo commit、GPU。routeとcommitを残す。
価格BytePlus地域/契約価格を要確認。共通Hosted単価なし。1分とGPU時間を推測換算しない。

CosyVoice2-0.5Bの公式モデルカードはApache-2.0を表示しています。利用するリポジトリ・依存ライブラリのライセンスと、参照音声を使用する権利は別に確認します。

03

HTTP場面ジョブとローカルwaveを別成果物にする

Seedはmodel、text_prompt、references、audio_config、subtitle、duration、routeを保存します。CosyVoiceはweights取得元、commit、推論クラス、参照wav、mode、stream、GPU、結合waveを保存します。

BytePlus enumの表記揺れをConsoleで確認し、Seedの最大120秒をCosyVoiceへ、CosyVoiceのチャンクをSeed HTTPへ適用しません。

04

環境音カットとNPC会話

仮の条件(実際の生成結果ではない)

雨・木の軋み・主人公の一言は15秒カットで試し、NPCの長い会話は参照話者を保ちながら自社生成する。

  1. 雨のカットをSeedのprompt/timingと参照素材で作る。
  2. NPC会話をCosyVoice2-0.5Bでcommit・参照wav・mode付きで作る。
  3. 全景音声と話者トラックを同じ品質比較にしない。
  4. 字幕、音量、開始時刻、権利、再生成版を確認する。
05

地域APIと自社基盤を分ける

Seed BytePlus料金は地域・契約・リソースパック確認が必要で、一律価格を確定していません。falも別契約です。CosyVoice 2はGPU、保存、監視、更新、再生成を積み上げます。

06

出典と確認範囲

公式資料を2026-10-19に確認しました。Seed Audio 1.0 vs CosyVoice 2の正式ID、提供経路、入力・演技、参照素材、出力、価格単位を確認しています。音質、発音、感情表現、声の一貫性、遅延、成功率は同条件で測定していません。

この条件で制作を相談する

用途・素材・尺・予算・希望時期が決まっている範囲で、株式会社志庵へ相談できます。掲載会社への一斉送信や契約は行いません。