同じ人物の横顔を作る画像AIを比較する輪郭と特徴の維持

人物の一貫性は、顔だけ似ているかで決めません。顔の特徴、体型、髪、衣服、ポーズを別々の保持点にし、正面・横顔・斜め顔の順で同じ人物かを確認します。

この記事はモデル仕様と比較手順をまとめたものです。同じ人物を複数場面へ生成した品質順位ではありません。本人の許諾が必要な素材は、利用範囲・保存・再学習・公開を確認してから入力し、体型や顔を独断で補正しません。

この記事の目次
  1. 01顔・体型・参照画像を分ける
  2. 02人物の正本を含む比較ブリーフ
  3. 03候補モデルの一貫性機能を比べる
  4. 04正面・横顔・斜め顔を検収する
  5. 05採用を見送る基準
  6. 06本人素材の購入・外注条件
  7. 07公式出典と確認範囲
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顔・体型・参照画像を分ける

人物の一貫性を一つの印象で判定すると、顔は似ているが体型が変わる、体型は近いが横顔の輪郭が違う、といった差を見落とします。正本を「顔」「体型」「髪・衣服」「ポーズ・画角」に分け、何を固定し何を変えるかを先に指定します。

参照画像を多く渡せる機能は候補選定に役立ちますが、枚数が多いことが同一人物の証明にはなりません。正面・横顔・斜め顔の各画像が同じ本人で、利用範囲の許諾があることを確認します。人物を別人へ置き換えたり、本人が承認していない頭身・脚長・細身化を加えたりしないことも比較条件です。

人物の一貫性を比較する候補
候補公式仕様から分かる入力・機能自分の人物正本で見る点
Gemini Nano Banana 2.1/Gemini 3.1 Flash Image複数の人物参照画像とテキスト。モデルごとに人物・物体の参照上限が異なる
Gemini 3系の公式ガイドは人物の一貫性、複数参照、会話形式の画像編集を案内
顔の特徴、横顔の輪郭、髪、衣服、体型が同じ正本から保たれるか
Gemini 3 Pro Image人物参照画像と詳細な保持指示
複雑な視覚タスクとブランド一貫性を重視するモデルとして公式に位置付けられる
顔と体型の参照を混同せず、姿勢やレンズ変更で体型が変わらないか
Adobe Firefly Custom Models許諾した人物・ブランド素材で作るカスタムモデルとConcept ID
特定の被写体やブランドへ寄せた生成を案内。ベータや利用プランの条件を確認
同じConcept IDで場面を変えたとき、どの特徴が保持されるか
Ideogram 4.5生成時の参照画像、既存画像のPrecise Edit
最大5枚の参照画像と部分編集を公式に案内。人物専用の一貫性保証とは分けて考える
編集していない顔・髪・衣服・背景が変わっていないか
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人物の正本を含む比較ブリーフ

比較用ブリーフには、本人の名前ではなく人物IDを付け、用途と公開範囲を明記します。以下は架空のキャラクターを使った説明例です。

比較用ブリーフの例

  • 人物ID:人物A。正面・右横顔・左斜めの3枚を基準にする。3枚は同じ採用版で、利用許諾を確認済みとする。
  • 顔の保持:目の形、眉、鼻筋、口の幅、輪郭、髪の分け目を保持。表情は中立から微笑みまでの範囲で変更する。
  • 体型の保持:肩幅、胴の長さ、腕・脚の比率、身長差を基準画像のままにする。頭身を目標値へ補正しない。
  • 場面:同じ服で室内・屋外の2場面。正面、右横顔、左斜め顔を各1枚。変えるのは背景とポーズだけ。

正本に含まれない特徴は「自然に補正」ではなく未指定として扱います。本人の顔を別の体型へ合わせる、別素材の体型を顔へ移す、といった操作は独立した変更として承認を取ります。

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候補モデルの一貫性機能を比べる

Googleの画像生成ガイドは、Gemini 3系で人物の一貫性を保つための参照画像と、モデルごとの人物・物体の入力上限を説明しています。Nano Banana 2.1、Gemini 3.1 Flash Image、Gemini 3 Pro Imageでは、同じ「画像生成」でも参照容量や得意な編集経路が異なるため、名称だけで一括評価しません。

Firefly Custom Modelsは、特定の人物やブランドに合わせたカスタムモデルを作る選択肢です。公式案内では、被写体用のConcept IDをプロンプトへ含める流れと、ベータ・プラン条件が示されています。本人素材を学習に使う場合は、利用権限、保存期間、生成物の公開範囲、契約終了後の扱いを購入前に確認します。

Ideogram 4.5は参照画像とPrecise Editを提供します。部分編集を使うと、編集していない範囲の確認をしやすくできますが、人物専用の一貫性機能として説明されているわけではありません。OpenAIの画像ドキュメントも、繰り返し生成でキャラクターやブランド要素が不一致になる場合を案内しています。機能と品質結果を混同しません。

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正面・横顔・斜め顔を検収する

同一人物かは、正面と横顔の画像を並べ、同じ人物の特徴が残っているかを照合します。顔の輪郭、鼻先、顎、耳、髪の生え際、目の高さを順に確認し、次に肩幅、胴、手足、衣服の線を見ます。画角が変わることで見えない部分が増えるため、「見えないから一致」とは扱いません。

  • 顔:正本にないほくろや傷を追加しない。横顔で鼻・口・顎の線が変わっていないか。
  • 体型:肩幅、腰、脚の長さ、頭の大きさを画像ごとに比較する。承認なしに細身化・脚長化をしない。
  • 髪・服:分け目、長さ、襟、袖、柄、アクセサリーが場面ごとに不意に変わっていないか。
  • 動作:表情やポーズを変えても、手指や関節の数、接地、身体の向きが破綻していないか。

比較表には、モデル名・参照画像ID・プロンプト・採用版・不採用理由を残します。顔だけをトリミングした検査画像で合格にせず、実際の利用サイズと全身構図で確認します。

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採用を見送る基準

横顔だけ別人に見える、目や鼻の位置が変わる、体型が正本から外れる、髪や服が勝手に置き換わる、手足や輪郭が破綻する、人物IDの異なる素材が混ざる、本人の許諾範囲を超える用途になる場合は採用を見送ります。数枚の成功例だけで連続制作の一貫性を約束しません。

商品やサービスの説明に人物を使う場合、人物の自然さより内容の正確さが優先される場面があります。再生成で顔や体型が変わるなら、元写真・実写・3Dモデル・人手のレタッチを候補に戻します。

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本人素材の購入・外注条件

本人の画像を扱う場合は、生成AIへの入力、モデル学習、社内共有、広告利用、二次利用、公開期間、削除依頼の窓口を分けて確認します。人物が実在するなら、顔だけでなく体型や衣服をどの範囲で再現・変更できるかも契約条件に含めます。

見積もりには、人物数、基準画像の枚数、場面数、角度数、衣装差分、ポーズ差分、カスタムモデルの有無、修正回数、検収担当、元画像と生成データの返却を記載します。制作会社へ任せる場合も、顔と体型の正本、保持点、禁止する補正を文章で渡します。

人物の正本と利用範囲をそろえて相談する

顔・体型・髪・衣服を分けた基準と、生成・保存・公開・削除の条件を同じ依頼文にします。

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公式出典と確認範囲

以下は2026年10月19日に確認した公式ページです。特定人物を同一条件で複数場面へ生成した実測、顔・体型の一致率、品質順位、料金、利用可否をこの記事で新たに検証していません。本人素材を使う場合は、モデルの提供条件と権利関係を発注前に再確認してください。