Act-TwoとKling 3.0 Motion Control|演技の入力と顔参照で選ぶ
キャラクター動画の動きを残して顔の演技を変えるならAct-Two。人物画像と動作映像に、複数角度の顔参照を組み合わせるならKling 3.0 Motion Controlを候補にします。
人物を動かす素材と修正工程を、実際に使うサービスの公式条件へ結び付けて比較します。研究デモや提供元の品質説明は、今回の生成試験として扱いません。
この記事の目次
映像を残すか、画像から動かすか
Act-Twoは演者の映像と、キャラクターの画像または動画を入力します。人物画像ならgesture設定で手・体の動きを移せます。人物動画ではその動画の体・環境・カメラの動きを使い、主に顔や表情を制御するため、gesture設定は利用できません。
Kling VIDEO 3.0 Motion Controlは、動作の参照動画と人物画像に顔Elementを結び付ける手順を案内しています。顔Elementは人物の向きが動画側に一致する設定で使えます。両サービスとも、動作映像だけあればすべての保持条件が決まるわけではありません。
操作画面ごとの入力条件を比較する
| 判断軸 | Act-Two/Runway Web | Kling 3.0 Motion Control/公式Web・App |
|---|---|---|
| 基本素材 | 演技映像+キャラクター画像または動画。 | 動作映像+人物画像。追加の顔Elementを結び付ける。 |
| 身体の動き | 画像入力時のみgestureで演技映像の動きを移せる。動画入力は元の身体動作を使う。 | 画像の人物へ動作を割り当て、顔Elementで参照情報を補う。 |
| 顔参照の役割 | 演技映像から表情を移し、表情の強さを調整。 | Elementは顔の情報を参照し、衣装・髪形・化粧・小物は含まない。 |
| 提供・料金 | Standard以上。最大30秒、24fps。5 Web credits/秒、最低3秒分。 | 3.0のStandardは9 Kling Credits/秒、Professionalは12。秒数は四捨五入。 |
| 混同しない条件 | 画像で使えるgestureを動画入力へ広げない。 | 同じガイド内の2.6の尺・料金を3.0の契約として流用しない。 |
この比較はWebの操作と料金を対象にします。両社のcreditsは別の単位です。Klingの3.0節で確認できない厳密な入力尺・解像度条件は、2.6節から補って断定していません。
顔と衣装の参照を分けて用意する
Act-Twoでは、既存のカメラ動作を残したいかによって人物画像と動画を選びます。人物動画が演技映像より短い場合は反転ループの案内があるため、元動画の尺も確認します。動作を新たに移す画像入力なら、手が最初から見えているかを点検します。
Klingでは顔Elementへ何を登録するかを先に決めます。衣装を変えたい場合に顔の角度写真だけを増やしても、衣装の参照条件を満たしたことにはなりません。本人の顔、服装、小物をそれぞれ別の確認対象にします。
8秒の案内役を作るための分岐
仮の制作例
8秒の挨拶映像と、同じキャラクターの写真、首を左右に向けた顔写真がある。案内役は最後に商品を指す。生成テストは行っていません。
演者の手の動きを画像へ移したい場合は、Act-Twoの画像入力とgestureを検討します。すでに完成した人物動画の体・カメラを残す場合は、Act-Twoの動画入力へ分けます。複数角度の顔を追加参照にしたい場合は、Kling 3.0の顔Elementと向きの設定が候補になります。
検品では、顔の維持と指差しの正しさを別々に確認します。顔の説明資料があることを、手や商品の位置まで正しく再現される証拠にはしません。
同じcreditsという名前でも換算しない
8秒の仮計算は、Act-Twoが40 Runway Web credits、Kling 3.0 Standardが72 Kling Credits、Professionalが96 Kling Creditsです。購入プランと通貨が異なるため、40と72をそのまま安さの比較に使いません。
人物画像の準備、演技の撮り直し、顔Elementの整理、再試行と編集を制作時間へ含めます。公式が掲げる表情や一貫性の改善は、今回の素材での品質測定とは区別します。
出典・確認範囲
2026年10月19日に公式資料を確認しました。研究の説明、製品仕様、仮の計算例を区別しています。自社素材での生成、品質・速度・成功率の測定は行っていません。
- Runway|Performance Capture with Act-Two — Webの素材条件、gesture、尺・料金・動画入力の動き。
- Kling|Motion Control — 3.0の顔Element、向きと料金。2.6節は3.0仕様へ転用しない。