OmniHuman 1.5とHeyGen Avatar IV|音声APIとシーン編集から選ぶ

確定した画像と音声をAPIで処理するならOmniHuman 1.5。原稿やLookをシーンごとに調整しながら作るならHeyGen Avatar IVを候補にします。モデル名だけでなく、制作を進める場所も変わります。

人物を動かす素材と修正工程を、実際に使うサービスの公式条件へ結び付けて比較します。研究デモや提供元の品質説明は、今回の生成試験として扱いません。

この記事の目次
  1. 01音声を先に確定するか、原稿を編集しながら作るか
  2. 02利用経路を固定して比較する
  3. 03修正が発生する場所を決める
  4. 0430秒の導入と商品指差しの場面を作る
  5. 05分単価と秒単価を一つの順位にしない
  6. 06出典・確認範囲
01

音声を先に確定するか、原稿を編集しながら作るか

BytePlusのOmniHuman 1.5は、画像URLと音声URLをAPIへ渡します。ナレーションの読み方や台詞が確定し、生成・保存を既存のシステムへ組み込みたい場合に入力が整理しやすい形です。音声そのものを直す作業と人物映像を作る作業を分けます。

HeyGen Avatar IVのWeb制作では、写真と原稿、または音声ファイルを使います。動画全体を一つのモデルで固定するだけでなく、シーンごとにアバターと動作を選ぶ工程があります。原稿や説明順を編集者が画面で直す用途と、APIへ完成済み音声を渡す用途を比べます。

02

利用経路を固定して比較する

2026年10月19日に確認した一次資料。利用経路は各欄に明記
判断軸OmniHuman 1.5/BytePlus APIAvatar IV/HeyGen Web
基本入力画像と音声。任意prompt・話者maskを追加。写真と原稿、または音声。シーンごとにLook・動作を選択。
話者の指定Subject Detectionのmaskで話者を指定。交互の会話は複数呼出しと編集が必要。シーンごとのアバター設定と台詞を管理。1生成で全人物を自由に動かせるとは扱わない。
入力・出力条件音声60秒未満。画像5MB未満、4096×4096未満。出力720/1080p。使用するLook・プラン・制作画面の条件を確認。BytePlusの尺上限を転用しない。
動きの指示任意promptで動きやカメラを指定。Custom Expressive Motionで具体的な指示を追加できる。
料金の単位生成動画$0.12/秒という製品概要。Photo Look 16/Video Look 31 credits/分。カスタム動作は40 credits/分を追加。

HeyGenは現在のプランと旧プランで適用条件が異なるため、生成前の表示を確認します。ここにあるWebのクレジットをHeyGen API単価として使いません。

03

修正が発生する場所を決める

OmniHumanでは、原稿の変更が音声の再作成につながるため、先に読み方と音声尺を合意します。確定した画像、音声、prompt、話者maskを一組にして記録すると、どこを変えた再生成かを追えます。

Avatar IVでは、説明を複数シーンに分け、どのシーンだけに追加の動作指示が必要かを決めます。説明役が不要な箇所を図解や商品映像にすると、アバター生成が必要な尺も変わります。顔が動くことと、商品の説明が理解しやすいことは別の検品項目です。

04

30秒の導入と商品指差しの場面を作る

仮の条件

30秒の案内を人物写真1枚から作る。20秒までは説明し、最後の10秒だけ具体的な動作を追加したい。原稿は途中で変更される可能性がある。実際の生成はしていません。

音声を先に確定できるなら、OmniHumanへ20秒と10秒に分けた音声と動作指示を渡す工程を組めます。区間を分けるかは演出と修正範囲の判断で、30秒が製品上限だからではありません。

シーンの原稿を画面で直すなら、HeyGenで20秒と10秒を分け、最後のシーンの動作設定を独立して管理する案が立ちます。どちらも、人物の向きと商品の位置が指差しの指示に合うかは生成後の確認が必要です。

05

分単価と秒単価を一つの順位にしない

BytePlusで30秒の出力なら、公開単価の仮計算は$3.60です。HeyGen IVのPhoto Lookを30秒使う場合は8 credits。カスタム動作を最後の10秒だけに適用する案なら、追加は40×10/60=約6.67 creditsという計算になります。実際のシーン課金や丸めは生成画面で確認します。

米ドルとプラン内credits、API処理とWeb編集という違いがあるため、そのまま価格順位にはしません。原稿修正の回数、音声を作り直す工程、シーン編集、再生成の範囲も含めて選びます。

06

出典・確認範囲

2026年10月19日に公式資料を確認しました。研究の説明、製品仕様、仮の計算例を区別しています。自社素材での生成、品質・速度・成功率の測定は行っていません。