全身ダンスを作るAIを比較する接地・人数・振付で評価する
ダンス動画は、動いているかよりも、足が床に着き、人数と衣装が保たれ、振付の順番が追えるかで選びます。
Runway Act-Twoのように演技動画をキャラクターへ移す方式と、画像から動きを作るGen-4.5・Veo 3.1・Luma Ray2では、準備する素材と確認箇所が違います。公式ページで確認できる入力・長さ・比率を比較し、ダンスの自然さや全身の破綻は実案件で別途確かめる前提です。
この記事の目次
全身ダンスの評価軸を先に決める
全身ダンスは、人物が動き続けるため、顔だけの一致や一瞬のポーズだけでは判断できません。足が床に接しているか、膝や肘の向きが振付と合うか、腕や指が途中で増減しないか、衣装と髪がカット間で保たれるかを見ます。複数人の場合は、人数・左右の位置・接触の順番も固定します。
まず振付を「開始ポーズ、動作A、動作B、停止ポーズ」に分けます。ダンスの見栄えを作るカメラ移動と、振付そのものを作る入力を同じ項目にしないことが重要です。SNS向けの短い演出なら生成映像で足りる場合もありますが、振付を正確に再現したい案件では、実演動画・モーション素材・編集を含む工程を候補にします。
| 軸 | 固定すること | 確認の目安 |
|---|---|---|
| 人物 | 人数、身長差、衣装、靴、髪型、顔の特徴 | 開始・中間・停止の静止画を同じ順で並べる |
| 振付 | 足順、手の位置、向き、接触、開始・終了ポーズ | カウントや時刻を付け、動作の抜け・追加を記録する |
| 画面 | 床の位置、背景、カメラの高さ、縦横比 | 足元の見切れ、床の揺れ、画角の急変を全編で見る |
方式の違う候補を並べる
候補を一つの「ダンス向け」ランキングにまとめると、振付を移す方式と画像から演出を作る方式の違いが消えます。下表は、公式ページで確認できる入力・制御をもとにした選定表です。足の接地、振付の再現度、衣装の保持を実測した結果ではありません。
| 候補 | 公式仕様上の特徴 | 実案件で確認すること |
|---|---|---|
| Runway Act-Two | 演技動画とキャラクター画像/動画を入力し、動き・表情・音声を移すモーションキャプチャ。画像入力ではジェスチャー制御を案内 | 振付のどこまでを移せるか、足元を含む全身素材をどう扱うか。公式の入力ベストプラクティスは腰から上を推奨しているため、全身用途の制約を先に確認 |
| Runway Gen-4.5 | Runwayの公式モデル一覧で、テキストから動画・画像から動画のモデルとして掲載 | キャラクター画像を起点にした動き、カメラ、人数、衣装の一貫性。振付の完全な転写機能とは分けて評価 |
| Google Veo 3.1 | 最大3枚の参照画像、画像から動画、始点・終点フレーム、16:9/9:16、動画内音声を公式APIが案内 | 人数・衣装・ポーズを参照画像でどう指定するか。振付の時系列は生成結果として別に検査 |
| Luma Ray2/Dream Machine | 開始・終了キーフレーム、画像から動画、Extendを公式ガイドが案内 | 開始ポーズと終了ポーズを固定し、延長時に足の位置・床・背景がつながるか |
Act-Twoは演技動画を使うため、振付を再現したい場合に比較対象へ入れやすい一方、公式のベストプラクティスには演技動画を腰から上に収める案内があります。全身の足運びが主役なら、その制約を含めて別の実写・編集工程を見積もる必要があります。VeoやGen-4.5の画像から動画は準備が軽く見えても、振付の時系列を正確に指定できることとは別です。
振付・接地・カメラを分けて比べる
比較用の素材は、人物一人、全身、正面、単色に近い背景から始めます。演技動画を使う方式では、開始姿勢と明るさをキャラクター素材に合わせます。画像から動画の方式では、開始ポーズを一枚で固定し、終点ポーズが必要なら終点画像を別に用意します。カメラを動かす指示は、足元の確認が終わってから加えます。
接地を先に見る
足の裏が床から浮く、靴の形が変わる、床の影だけが遅れる、ジャンプの着地位置がずれる場合があります。足元を見せない寄りのカットで隠すのか、実写素材へ切り替えるのかを決めます。
カメラは別テイクで確認
同じ振付を固定カメラと軽い移動カメラで作り、人物の破綻と画面演出を分けて聞きます。カメラが派手でも、人数・衣装・足順の判定ができないなら比較になりません。
複数人の振付は、最初から同じ画面で作るか、人物ごとの映像を合成するかで工程が変わります。人物ごとに別の演技動画を使う場合は、背景・照明・カメラのベースを共通にし、合成位置を固定します。これらは発注条件として明示し、モデル名だけで完成形を約束しないようにします。
比較用の架空ブリーフを作る
候補の比較を依頼するなら、振付の順番、人物素材、画面比率、固定条件、差し替え可能な部分を先に書きます。次の表は説明用の架空条件です。実在のダンサー、顧客案件、生成結果、品質評価を示しません。
| 目的 | 縦型SNSで、ブランドキャラクターが8カウントの振付を一度だけ踊る |
|---|---|
| 人物素材 | 正面の全身キャラクター画像、衣装の正面・側面、許諾済みの参考動画 |
| 振付 | 開始ポーズ→右足を一歩→両手を肩まで上げる→左回転→停止ポーズ |
| 固定条件 | 一人、赤い靴、白い床、衣装の色、開始・終了ポーズ、9:16 |
| 比較経路 | 演技動画を移す方式、画像から動画、始点・終点指定の3通り。利用条件を記録 |
| 検収 | 足順、手の数、衣装、接地、背景、字幕の順に確認。音楽は最後に追加 |
これは比較条件の例です。振付の権利、出演・キャラクター利用、モデルの出力を確認済みという意味ではありません。
足・手・人数の破綻を確認する
ダンスは一瞬のサムネイルを見て決めず、開始から停止までを繰り返し再生します。まず無音で動作を見て、次に音楽を重ねます。音楽のテンポに合っているように見えても、足順が抜けている、人物が増える、手の位置が変わることがあります。指示は時刻と保持点を付けます。
| 症状 | 見る場所 | 依頼先へ聞くこと |
|---|---|---|
| 足が床から浮く | 一歩目、回転、着地、足元の影 | 足元を見せる別カット・実写・編集で補えるか。再生成の範囲はどこか |
| 手や指が崩れる | 両手を上げる瞬間、顔や衣装に近づく瞬間 | 手元を隠す構図へ変えるのか、演技入力を調整するのか |
| 人数・左右が変わる | 開始、交差、回転後、停止ポーズ | 人物別の生成・合成へ分けられるか。背景と照明を共通化できるか |
| 衣装が変形する | 腕を上げる、回る、停止する各フレーム | 衣装の基準画像や参照を追加できるか。差分を編集で直せるか |
Runway Act-Twoの公式説明でも、画像入力と動画入力ではジェスチャーやカメラの扱いが違います。候補の機能名だけでなく、キャラクター画像を使うのか、キャラクター動画を使うのか、演技動画の画角をどうするのかを見積もりに書きます。全身ダンスの要件を満たさない場合は、短い演出カットへ変える判断も残します。
購入・外注の条件に落とす
制作会社へ相談するときは、モデル名だけでなく、振付を誰が用意するか、参考動画の権利、キャラクター画像、演技動画、背景、音、字幕、合成、修正を分けます。Act-Twoのような方式なら演技動画の撮影・整音・出演許諾も必要です。画像から動画なら、開始・終了ポーズと、振付をどこまで簡略化するかを決めます。
見積もりでは「一人か複数人か」「全身を見せるか」「足元を隠すカットを許可するか」「振付の変更を構成変更として数えるか」を明記します。縦型と横型を両方使うなら、画角の再構成を別納品物にします。見積もり依頼テンプレートへ、振付・素材・修正・利用条件を移して候補へ同じ質問を送れます。
振付、人物素材、画角、接地の検収、再生成と編集の範囲を同じ条件で伝えます。
出典・確認日
- Runway「Performance Capture with Act-Two」:演技動画とキャラクター画像/動画、ジェスチャー、入力のベストプラクティス。
- Runway Dev「Available AI Models」:Gen-4.5のテキスト/画像から動画、Act-Twoのモデル一覧。
- Google AI for Developers「Generate videos with Veo 3.1」:参照画像、始点・終点フレーム、比率、音声の公式仕様。
- Luma AI「Generate Videos with Ray2」:画像入力、キーフレーム、Extendの案内。
- AI動画を作る手順:素材・構成・音・修正を分けて確認する社内ガイド。
公式ページの確認日:2026年10月19日。この記事では新しい動画生成・ダンス実演・品質比較を行っていません。表は公式仕様から候補と確認項目を整理したもので、全身の自然さ、振付の再現、権利処理、費用、納期、順位を保証しません。実案件では権利と出演許諾を確認し、短い素材で足元・人数・衣装を検収してから本数を増やしてください。