動画の衣装を変更するAIを比較する顔と動作を残せるか

衣装変更の評価は、服が変わったかだけでなく、顔・手・動作・背景・照明が元動画から保たれているかで決まります。

Runway Edit StudioはAleph 2.0を使った既存動画の編集として、衣装変更・商品変更・背景変更などを公式に案内しています。Lumaは動画と変更指示、開始フレームを使うModify、GoogleのGemini Omni Flashは動画編集と複数入力を候補にします。三方式で衣装変更を新規生成して品質順位を付けた記事ではありません。

この記事の目次
  1. 01変更する部分と保持する部分を分ける
  2. 02既存動画を編集する候補を比べる
  3. 03衣装変更の比較条件を固定する
  4. 04比較用の架空ブリーフを作る
  5. 05顔・手・縫い目・照明を確認する
  6. 06購入・外注の条件に落とす
  7. 07出典・確認日
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変更する部分と保持する部分を分ける

衣装変更の依頼では、「服を変える」だけでは範囲が曖昧です。変更するのは色・素材・袖・襟・柄のどこか、保持するのは顔・髪・体型・手・動作・背景・カメラ・照明のどこかを指定します。衣装が人物の手や髪に重なるカットは、境界を別に確認します。

既存動画の一部だけを変更する場合は、元動画の尺・カット・フレームレート・解像度・使用許諾を記録します。カットが多い動画をそのまま編集へ渡すと、どの範囲に変更が適用されたか確認しにくくなります。短い連続ショットへ切り出し、前後のフレームを合わせる方法も比較に入れます。

衣装変更で指定する情報
変更する部分保持する部分確認すること
衣装色、素材、袖、襟、柄、靴、アクセサリー前後・側面・動作中の形、体との境界、柄の連続性
人物顔、髪、体型、手、表情、視線フレーム間の顔・手・髪の形、元動画との一致
撮影カメラ、背景、照明、影、尺、動作衣装変更でカメラや背景が再生成されていないか
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既存動画を編集する候補を比べる

衣装変更は、ゼロから動画を作る候補と、既存動画を編集する候補を区別します。下表は公式資料に書かれた入力・編集方法の要約です。顔や動作を保ったまま衣装だけが変わることを、実測した結果ではありません。

衣装変更候補の公式仕様と確認軸
候補公式資料で確認できること実案件で確認すること
Runway Edit Studio/Aleph 2.0既存の実写・生成動画をプロンプトで変換し、衣装変更・商品変更・背景変更などを公式ヘルプが案内。Single editでキーフレームを修正し、全体または範囲へ適用元動画の尺・カット数・画角、衣装の基準画像、顔・動作・背景の保持、変更範囲を確認
Luma Modify with Instructions動画へ変更指示を与え、Start Frameを編集または差し替えて変換するワークフローを公式ガイドが案内。動画入力は最大10秒・100MBの説明衣装を変えたStart Frameが元の動作へ戻ったとき、顔・手・背景・服の境界が保持されるか
Gemini Omni FlashGoogleの動画API説明で、テキスト・画像・音声・動画の複数入力、動画生成と会話的な編集を案内変更指示を重ねても衣装以外が変わらないか。元動画・参照画像・編集指示の役割を分けられるか

Runway Edit Studioの公式ヘルプは、キーフレームを編集してから動画へ適用するSingle editと、全体または範囲を選ぶ操作を説明しています。衣装を変えた一枚のキーフレームが整っていても、動作中に顔・手・背景が変わらないとは限りません。キーフレーム確認と動画再生を別の工程として見積もります。

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衣装変更の比較条件を固定する

比較用の元動画は、一人の短い連続ショット、カット数が少なく、顔と全身が見えるものから始めます。衣装以外の変更指示を入れず、衣装の基準画像または説明を同じ版で使います。元動画、変更後のキーフレーム、変更後の動画を並べ、保持点を確認します。

候補ごとに入力できる基準画像や範囲指定が異なるため、完全な同一条件にならない場合は「元動画+テキスト」「元動画+Start Frame」「キーフレーム+範囲」のように経路を分けます。プロンプトを変えながら一番よい一枚だけを採用せず、生成回数と選定理由を記録します。

  • 元動画:尺、解像度、フレームレート、カット数、背景、人物の向きを記録する。
  • 衣装素材:正面・側面・背面、色、素材、柄、変えてはいけない部分を用意する。
  • 保持点:顔、手、足、背景、カメラ、照明、動作、字幕を個別に確認する。
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比較用の架空ブリーフを作る

外注先へ衣装変更を依頼するときは、変更前の動画と衣装の基準資料を渡し、保持点を文章で残します。次の表は比較条件を説明する架空例です。実在人物・顧客案件・生成結果・顔の保持を示しません。

架空の比較条件|一人の歩行ショット
衣装編集のサンプルブリーフ
元動画人物が机の前を3秒歩く。正面・側面が見える一連のショット。背景とカメラは固定
変更黒いジャケットを深い青のジャケットへ変更。襟・ボタン・袖の数は維持
保持顔、髪、手、体型、歩行、机、背景、照明、カメラ、尺、字幕位置
入力元動画、衣装の正面・側面参考、変更指示。候補ごとの入力経路を記録
比較版全体適用、人物が画面中央にいる範囲だけ適用、キーフレームを確認して適用
検収顔・手・歩行・襟・ボタン・柄・背景・影・カット境界を別々に確認

説明用の仮条件です。衣装変更の成功、人物の同一性、利用許諾、費用や納期を示しません。

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顔・手・縫い目・照明を確認する

衣装編集は、変更部分だけを拡大して終わりにしません。元動画と変更後を同時再生し、顔・手・衣装・背景・照明の順に見ます。衣装の色が合っていても、手が袖へめり込む、襟が消える、歩行に合わせて柄が泳ぐ、顔の輪郭が変わる場合があります。時刻と保持点を記録します。

衣装変更の失敗と依頼時の確認
症状見る場所依頼先へ聞くこと
顔・髪が変わる人物の向きが変わる瞬間、顔の寄り、髪と襟の境界衣装だけの範囲指定ができるか。顔を保持した別案を出せるか
手・指が崩れる手が袖に入る、机へ触れる、画面外へ出る直前元動画を残した合成・マスク、実写差し替えが可能か
縫い目・柄が泳ぐ歩行、回転、身体のひねり、側面の表示衣装参考を追加できるか。柄を無地へ変更して差を減らせるか
照明・影が変わる衣装のハイライト、床の影、背景の光源背景・照明を固定して再編集できるか。色補正の範囲はどこか

Runway Edit Studioの公式仕様には、入力動画の長さ・カット数・解像度などの条件もあります。候補の編集機能へ動画を渡す前に、元動画を条件へ合わせるトリミングやカット分割が必要かを確認します。人物の衣装変更は、本人・衣装・ブランドの権利処理を済ませてから行います。

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購入・外注の条件に落とす

外注では、元動画の整形、衣装資料の作成、キーフレーム編集、動画適用、範囲指定、合成、色補正、字幕、比率展開、検収を分けて見積もります。衣装だけの変更を求める場合は、顔・動作・背景・照明の保持を契約・検収条件へ書きます。再生成と編集で直す範囲も分けます。

依頼文には「変更はジャケットの色と素材だけ」「顔・髪・手・歩行・背景は保持」「00:02〜00:03の範囲だけ適用」「元動画との比較版を納品」と記載します。修正と納品のチェックリストで時刻・保持点・版名をそろえると、衣装変更の再依頼がしやすくなります。

変更範囲と保持点をそろえて相談する

元動画、衣装資料、適用範囲、顔・動作・背景の保持、修正と納品を同じ文面で伝えます。

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出典・確認日

公式ページの確認日:2026年10月19日。この記事では衣装変更の生成・比較実測を行っていません。候補欄は公式仕様を整理したもので、顔・手・動作・背景を保ったまま衣装だけが変わること、権利処理、費用、納期、順位を保証しません。元動画と変更後を全編比較し、変更してはいけない部分を承認条件にしてください。