AIモデルを比較する
新しく作るときも、以前の素材を引き継ぐときも。入力・制御・編集の違いから、制作条件に合うモデルを選びます。
比較する版と利用経路を記事ごとに明記しています。公式仕様と制作例は分けて扱い、過去のモデルは当時の機能と現在の提供状況を区別します。
モデル名、記事タイトル、比較の分類から探せます。
分野・分類を絞り込む すべて
記事の分類を選べます。利用可否は各記事の本文と公式資料で確認してください。
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動画モデル
開始画像・参照素材・音声・映像の制御から選びます。
画像モデル
画像の入力、部分編集、文字や構図の指定を比べます。
音声・音楽
ナレーション、話者の指定、音楽の作り方を比べます。
動画編集・演技・口パク
元の映像や演技を使い、どの部分を変更できるかを比べます。
Sync Lipsync 2と2 Pro|顔の寄りと口元の修正費で選ぶ
通常版とProの顔の細部・追加解析を比較。元映像の発話条件、25fpsの料金、クレジット課金、納品時の色と尺を整理します。
Runway Act-OneとAct-Two|旧キャラクター素材を引き継ぐには
終了したAct-Oneの元素材を、Act-Twoの画像・動画入力へ組み直す。手の演技、背景・カメラ、複数人物の会話、Web料金を分けて判断します。
HeyGen Avatar IIIとAvatar IV|説明役の動きとシーンごとの費用を選ぶ
説明役の標準動作とカスタム指示、写真と動画のLook、現行・旧プランの料金を比較。アバターが登場するシーン単位で選びます。
Genjutsu Motion TransferとLucy 2.5|参照画像の数と元映像の長さで選ぶ
Genjutsu APIの参照1〜8枚・30秒上限と、Lucy 2.5の参照1枚・容量制限を比較。元映像を切り分ける必要と出力条件を確認します。
Aleph 2.0とSeedance 2.5 Video Edit|編集する時刻と参照素材で選ぶ
時刻を指定するAlephのキーフレームと、Seedanceの画像・動画・音声参照を比較。元映像の修正方法と課金対象から選びます。
Aleph 2.0とKling O3 Video Edit|長い素材と原音の扱いで選ぶ
Alephの30秒・時刻付きキーフレームと、Kling O3 Proの10秒・原音保持設定を比較。素材を切る工程と納品形式から選びます。
Seedance 2.5とKling O3 Video Edit|複数素材の編集と短尺の原音保持
Seedanceのeditモード・複数素材と、Kling O3 Proの10秒入力・原音保持を比較。参照動画の尺と課金対象を先にそろえます。
Act-TwoとKling 3.0 Motion Control|演技の入力と顔参照で選ぶ
Act-Twoの画像・動画入力とgesture設定、Kling 3.0の顔Elementと向きの条件を比較。演技素材をどこまで引き継ぐかを整理します。
OmniHuman-1と1.5|研究の入力方式と製品版の条件を分ける
初代の音声・動画駆動と、1.5の音声・テキストによる演技を比較。研究デモとBytePlus製品APIの尺・会話条件も区別します。
OmniHuman 1.5とHeyGen Avatar IV|音声APIとシーン編集から選ぶ
BytePlusの画像+音声APIと、HeyGenの写真・原稿・音声を使うWeb制作を比較。話者の指定、シーンの修正、料金単位を整理します。